最近開始在除去標(biāo)準(zhǔn)平面圖、立面圖及大樣圖外,視情況需要,在3D展示上也增加了樣式,以往要具體形象地講解設(shè)計(jì)外觀時(shí),通常都只會(huì)用到3D Rendering作展示,足夠客戶實(shí)際「看到」設(shè)[...]
最近開始在除去標(biāo)準(zhǔn)平面圖、立面圖及大樣圖外,視情況需要,在3D展示上也增加了樣式,以往要具體形象地講解設(shè)計(jì)外觀時(shí),通常都只會(huì)用到3D Rendering作展示,足夠客戶實(shí)際「看到」設(shè)計(jì)成果,但如果有必要,也會(huì)增加3D的Floor Plan作輔助展示,對(duì)空間感弱與不太善長(zhǎng)想像的客戶效果相當(dāng)不錯(cuò)。
類似Sims形式的3D Floor Plan相信大多數(shù)客戶不會(huì)覺得陌生,不過并不是游戲作品,每個(gè)細(xì)節(jié)與尺寸都按照比例展示,其實(shí)不少容戶都覺得不錯(cuò),更清楚看到整理布局與設(shè)計(jì)。
俯視以外,亦可以有45度鳥瞰圖展示立體空間。唯一缺點(diǎn)是這類3D圖的制作時(shí)間及資源使用較多,而功能只是輔助客戶理解設(shè)計(jì),所以很多情況下為了節(jié)省時(shí)間與成本,作為非必要的示意圖,會(huì)被客戶舍棄。
一般情況下,這樣3D Rendering配合其他平面/立面圖紙,已經(jīng)足夠表達(dá)設(shè)計(jì)效果及作討論之用,但如果客戶的設(shè)計(jì)時(shí)間相對(duì)寬松,間隔比較復(fù)雜的情況下,亦可增加3D Floor Plan作額外的輔助展示。
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